现已开放前端资源还原服务,专为有技术需求的客户提供 Cocos系列与Unity3D(U3D)游戏前端资源还原支持,包括场景、界面、动画、素材结构的还原与整理等,适合用于二次开发、项目接手、结构解析等场景。
我们专注解决以下类型问题:
- 游戏前端资源被封装,无法直接查看内容
- 项目交接过程中缺乏原始工程文件,需还原结构辅助开发
- 需要提取游戏内场景、Prefab、UI、素材用于分析或复用
- 自研项目需要解析现有包体做技术参考
服务内容包括但不限于:
- Cocos Creator / Cocos2d-js 项目前端拆包与资源整理
- Unity / U3D 项目包体反编译、资源结构梳理
- 前端资源目录重建、命名还原、逻辑结构输出
- 特定格式的前端资源提取与转换
所有合作内容仅限一对一沟通,并保持严格保密。我们不接受不明用途、存在风险或违法内容的项目,合作前可进行初步评估与需求确认。
如有项目需求,欢迎通过站内留言、邮箱或指定联系方式沟通详情。请务必说明目标平台(Cocos或U3D)、包体大小、文件格式、需求重点等基础信息,以便我们快速评估并安排处理。
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